「VR(仮想現実)元年」と呼ばれた2016年。それまでVRは、ビジネス用途や一部の愛好家を中心とした「高価なオモチャ」だったが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「プレイステーションVR」の発売や、VRをテーマにした娯楽施設のオープンなどの後押しで一般消費者にも浸透してきた。17年は、普及・定着に向けての「勝負」の年になるだろう。
>>VR普及のカギはやっぱり「エロ」 最新アダルトVRのスゴい世界
─情報元:J-CASTトレンドサイト様─
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